約 1,468,706 件
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/892.html
犯罪者II Criminals II あらゆる種類の非合法活動の芸術家と指揮者であるこれらの犯罪者は、無法の稼業における成功者であり、法を嘲笑い、自らの利益のために他者の命をもてあそぶ。常にあからさまな悪というわけではないが、このようなキャラクターはいかなる道徳や合法性よりも自分のことを優先し、法に仕える者たちを騙すなり避けるなりする狡猾さ、意志力、予見性を持ち合わせている。典型的にはより組織化されていなかったり熟練していない犯罪者の一団がこのような親玉に仕えているが、一部の場合は、非合法の芸術の真の達人は単独で動くことを好む。 奴隷商人 脅威度3 Slaver 経験点800 人間、2レベル・ファイター/2レベル・レンジャー NE/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+8 防御 AC 15、接触12、立ちすくみ13(+2【敏】、+3鎧) hp 30(4d10+8) 頑健 +8、反応 +5、意志 +1;[恐怖]に対して+1 防御能力 武勇+1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のギザーム=+9(2d4+4)または 高品質のサップ=+8(1d6+3非致傷)または スパイクト・ガントレット=+7(1d4+3)(更新) 遠隔 ボーラ=+7(1d4+3) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ギザーム使用時10フィート) 特殊攻撃 得意な敵(人間+2) 一般データ 【筋】17、【敏】14、【耐】14、【知】10、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +4;CMB +7;CMD 19 特技 《精密射撃》、《追尾》、《特殊武器習熟:ボーラ》、《武器熟練:ギザーム》、《武器熟練:ボーラ》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+9、〈騎乗〉+7、〈水泳〉+8、〈生存〉+8(+9痕跡を辿る)、〈知覚〉+8、〈知識:地理〉+4、〈登攀〉+12、〈動物使い〉+3 言語 共通語 その他の特殊能力 追跡+1、野生動物との共感+1 戦闘用装備 フェザー・トークン(ウィップ)、足留め袋(2);その他の装備 高品質のスタデッド・レザー、ボーラ(3)、高品質のギザーム、高品質のサップ、スパイクト・ガントレット、登攀用具、ドラウの毒(2服)、枷 恩恵 奴隷商人は奴隷取引のルート、主な顧客、特定の奴隷にされた個人の大体の居場所についての情報を提供することができ、そのような話題に関する情報を集める〈交渉〉判定に+2の状況ボーナスを得させることができる。 奴隷商人は自由社会の癌であり、夜間に街や村に忍び込み、無辜の民を捕らえて地下の奴隷市場に連れ去り、あるいは海を越えて鉱山、農場、歓楽街へ送り込む。また奴隷商人は暴徒鎮圧官、低レベルの賞金稼ぎ、異国風の剣闘士、敵を殺すよりも捕えようとする類の衛兵または兵士として使用することができる。 奴隷商人は時として2人の売春婦を雇って犠牲者を騙して不名誉な場所に連れ込もうとすることがある(脅威度5)。あるいは2人のチンピラを雇って犠牲者を無理矢理捕らえようとする(脅威度5)。また奴隷商人は捕えた奴隷と共に現れるかもしれない。これらの奴隷はコモナーやアリストクラートのような、この章のいかなるNPCでもありうる。 殺人鬼 脅威度8 Slayer 経験点4,800 人間、5レベル・レンジャー/4レベル・アサシン NE/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +8;感覚 〈知覚〉+10 防御 AC 18、接触14、立ちすくみ14(+4【敏】、+4鎧) hp 63(9HD;5d10+4d8+18) 頑健 +7、反応 +10、意志 +1;毒に対して+2 防御能力 直感回避 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ククリ=+13/+8(1d4+3/15~20)または +1ククリ=+11/+6(1d4+3/15~20)および高品質のククリ=+11/+6(1d4+1/15~20) 遠隔 +1コンポジット・ショートボウ=+13/+8(1d6+3/×3)または シュリケン+12/+7(1d2+2)または シュリケン+10/+5(1d2+2)およびシュリケン+10/+5(1d2+1) 特殊攻撃 急所攻撃+2d6、真の死、致死攻撃(DC15)、得意な敵(人間+4、エルフ+2) 一般データ 【筋】14、【敏】18、【耐】14、【知】12、【判】8、【魅】10 基本攻撃 +8;CMB +10;CMD 24 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:ククリ》、《持久力》、《致命的な狙い》、《二刀流》、《二刀流強化》、《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+10、〈隠密〉+21、〈軽業〉+15、〈水泳〉+6、〈製作:錬金術〉+5、〈生存〉+10(+12痕跡を辿る)、〈装置無力化〉+10、〈脱出術〉+10、〈知覚〉+10、〈手先の早業〉+15(+19武器を隠す)、〈登攀〉+15、〈はったり〉+5、〈変装〉+10 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 暗器、狩人の絆(味方)、追跡+2、得意な地形(都市+2)、毒の使用、野生動物との共感+5 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、 ポーション・オヴ・ガシアス・フォーム、ポーション・オヴ・ジャンプ;その他の装備 +1スタデッド・レザー、+1ククリ、+1コンポジット・ショートボウ(+2【筋】)とアロー20本、高品質のククリ、シュリケン(20)、クローク・オヴ・エルヴンカインド、登攀用具、変装用具、ジャイアント・ワスプの毒(2)、大型スコーピオン毒(2)、盗賊道具 恩恵 殺人鬼はPCたちのために毒を20%割引で手に入れることができる。また、PCたちのために通常の20%以下の代価で(GMの決定による)目標を殺害または捕獲するように取り計らうことができる。 殺人鬼は冷血な殺人者、雇われの暗殺者である。彼らは狡猾なトリックスター、危険な狙撃手、背中にナイフをつきたてる名人、両手から飛ぶ手裏剣の嵐である。 また、殺人鬼はニンジャ、スパイ、ある種の危険な執行人として使用できる。殺人鬼はしばしば単独で働き、時としてギルドの首領の執行人の長(脅威度11)となるが、多くのものが3人の山賊と(脅威度9)、2人の追いはぎと(脅威度10)、あるいは6人の奴隷商人と(脅威度10)協同して働く。 ギルドの首領 脅威度10 Guild Master 経験点9,600 人間、11レベル・ローグ N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+15 防御 AC 22、接触15、立ちすくみ17(+2盾、+5【敏】、+5鎧) hp 60(11d8+11) 頑健 +5、反応 +13、意志 +8 防御能力 直感回避強化、身かわし、罠感知+3 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1レイピア=+14/+9(1d6/18~20)または サップ=+13/+8(1d6-1非致傷) 遠隔 +1ライト・クロスボウ=+14/+9(1d8+1/19~20) 特殊攻撃 急所攻撃+6d6加えて出血攻撃6 一般データ 【筋】8、【敏】20、【耐】12、【知】10、【判】14、【魅】14 基本攻撃 +8;CMB +7;CMD 22 特技 《欺きの名人》、《軽妙なる戦術》、《高速装填》、《渾身の一打》、《忍びの技》、《致命的な狙い》、《鋼の意志》、《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+10、〈隠密〉+23、〈軽業〉+19、〈言語学〉+5、〈交渉〉+15、〈真意看破〉+15、〈装置無力化〉+30、〈脱出術〉+22、〈知覚〉+15(+20罠探し)、〈知識:地域〉+10、〈手先の早業〉+10、〈はったり〉+20、〈変装〉+22 言語 共通語、地下共通語、ハーフリング語 その他の特殊能力 ローグの技(出血攻撃、ローグの妙技、頑丈、心術破り、罠見抜き)、罠探し+5 戦闘用装備 フェザー・トークン(ウィップ);その他の装備 +1ミスラル製チェイン・シャツ、+1バックラー、+1ライト・クロスボウとボルト10本、+1レイピア、サップ、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、エリクサー・オヴ・トゥルース、ゴーグルズ・オヴ・マイニュート・シーイング、変装用具、盗賊道具 恩恵 ギルドの首領は警備された区域の中に、あるいはその中から人々やアイテムを密かに運搬するように取り計らうことができ、1つの目標に対し窃盗、侵入、襲撃を行うように命じることができ、非合法なアイテムの売買を行うように取り計らうことができる(共同体のサイズが1つ大きいかのようにgp上限を扱う)。 ギルドの首領は卓越した犯罪王である。彼らはあらゆる犯罪手段の達人であり、人々の目に触れないように自分の仕事を成し遂げ、自らの組織の狡猾な首領となる。ギルドの首領はスパイ、暗殺者、金庫破りの達人、山賊の首領、後ろ暗い豪商として使用することができる。 ギルドの首領はしばしば1人の殺人鬼(脅威度11)または2人の殺人鬼(脅威度12)を護衛または執行人として手元に置くが、よりきらびやかな者は1人の闘技場のチャンピオンと1人の傭兵(脅威度12)または6人の傭兵(脅威度13)を手元に置くことを好む。またギルドの首領は道徳を持たない2人の貴族または豪商と共に現れるかもしれない(脅威度11)。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/906.html
水兵 Sailors 富、冒険、波間の自由を求めて、海を往来し危険と対面するプロの水夫は、ほとんど全ての大洋のあらゆる港と船にいる。ただの海の男にせよ、無骨な海兵にせよ、船乗り商人にせよ、経験を積んだ船長にせよ、危険な海賊にせよ、平水夫として経験を積み海の機嫌を読むのに熟練した者たちは潮に運ばれるあらゆる場所で新たな旅路を見出す。海はさまざまなキャラクターを養い、波に乗る者を鍛え、ある者は富貴となり、他の者は残酷な暗い海底に沈むことになるだろう。 船員 脅威度1/2 Shipmate 経験点200 人間、1レベル・エキスパート/1レベル・ウォリアー N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 15、接触12、立ちすくみ13(+1回避、+1【敏】、+3鎧) hp 11(2HD;1d8+1d10+2) 頑健 +3、反応 +1、意志 +2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 シミター=+2(1d6+1/18~20)または ダガー=+2(1d4+1/19~20) 遠隔 コンポジット・ロングボウ=+2(1d8+1/×3) 一般データ 【筋】13、【敏】13、【耐】12、【知】8、【判】10、【魅】9 基本攻撃 +1;CMB +2;CMD 14 特技 《回避》、《技能熟練:職能:船乗り》 技能 〈軽業〉+5、〈職能:船乗り〉+8、〈職能:漁師〉+4、〈水泳〉+5、〈製作:船〉+3、〈生存〉+4、〈知覚〉+4、〈登攀〉+5 言語 共通語 装備 高品質のスタデッド・レザー、ダガー(2)、コンポジット・ロングボウ(+1【筋】)とアロー20本、シミター 恩恵 船員は1個の小さなアイテムを船に密かに持ち込みあるいは持ち出すことができ、あるいはPCたちが船に乗り込んだり降りたりするのを見張りの目を引くことで助けてくれる(1分間までの間、PCたちに気づくための〈知覚〉判定に-4)。 船員は通常の水夫であり、大小や停泊中か航海中かを問わずあらゆる船を維持している平の甲板員である。彼らは危険を警戒し敏捷に動き、風と波と大洋にさらされているが、水平線の彼方に何があるか常に目を配っている。 船員は低レベルの海兵や川の民、船に住む人々、竹の柱で支えられた家に住む沼の民として使用することができる。 船員の《回避》特技を《運動能力》に置き換えることで、ACとCMDが1ずつ低下するが、〈登攀〉と〈水泳〉技能を2ずつ上昇させることができる。〈職能:漁師〉を〈言語学〉または〈知識〉技能に置き換えることで、世界を旅し遠方の地の知識と言語を知る船乗りを作ることができる。 船の上では、船員はさまざまな性格を持つ乗組員として使うことができる。8人の船員は邪悪な奴隷商人のために(脅威度6)、あるいは海の行商人のために(脅威度7)、襲撃を行うバイキングのために(脅威度8)、海賊の船長とその一等航海士のために(脅威度12)働いていることがある。 海を行く船から離れると、6人の船員は海賊船の乗組員に加えるための手ごろな獲物を探す強制徴募隊となることがある(脅威度4)。1人の船員は1人の酒場の女給(脅威度1)、または1人の流民または語り部(脅威度2)と共に現れるかもしれない。休暇中の2人の船員は1人の酔っ払いまたは売春婦と連れ立っているかもしれない(脅威度3)。 一等航海士 脅威度8 First Mate 経験点4,800 人間、4レベル・エキスパート/5レベル・ファイター N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +4;感覚 〈知覚〉+10 防御 AC 21、接触14、立ちすくみ17(+4【敏】、+7鎧) hp 63(9HD;4d8+5d10+18) 頑健 +7、反応 +6、意志 +6;[恐怖]に対して+1 防御能力 武勇+1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ショート・ソード=+15/+10(1d6+6/17~20)または +1ショート・ソード=+13/+8(1d6+6/17~20)、+1ショート・ソード=+13/+8(1d6+5/17~20)または +1ショート・ソード=+13/+8(1d6+6/17~20)、高品質のウィップ+11(1d3+1非致傷) 遠隔 高品質のヘヴィ・クロスボウ=+13(1d10/19~20) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ウィップ使用時15フィート) 特殊攻撃 武器修練(小剣+1) 一般データ 【筋】14、【敏】18、【耐】14、【知】8、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +8;CMB +10;CMD 24 特技 《運動能力》、《クリティカル強化:ショート・ソード》、《特殊武器習熟:ウィップ》、《二刀流》、《二刀流強化》、《早抜き》、《武器開眼:ショート・ソード》、《武器熟練:ショート・ソード》、《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+5、〈軽業〉+13、〈芸能:歌唱〉+4、〈芸能:管楽器〉+4、〈言語学〉+3、〈職能:船乗り〉+12、〈水泳〉+13、〈製作:船〉+5、〈生存〉+5、〈知覚〉+10、〈知識:自然〉+3、〈知識:地理〉+3、〈登攀〉+10 言語 共通語、水界語 その他の特殊能力 鎧修練1 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ウォーター・ブリージング、フェザー・トークン(アンカー、ファン);その他の装備 +1ブレストプレート、+1ショート・ソード(2)、高品質のヘヴィ・クロスボウとボルト10本、高品質のウィップ、リング・オヴ・スイミング、消えずの松明、楽器(コンサーティーナまたは横笛) 恩恵 一等航海士はPCたちのために船長または面識のある豪商との会見を取り計らうことができ、その評判によって〈交渉〉判定に+2の状況ボーナスを与えることができる。また1日までの間、1隻のロングボートで4人の船員と共にPCたちに同行することができる。 一等航海士は船の船長の忠実な右腕である。船の上での義務と規律に目を配り、恐れられていると同時に尊敬されている。ある時は海の囃し歌で楽しませ、またある時は頼みにする鞭やきらめくカトラスを巧みに使う。一等航海士は孤島の監獄の看守としても使用できる。船から離れた一等航海士は操舵員である1人の行商人と共に(脅威度9)または1人の艦長と共に(脅威度12)現れることがある。 艦長 脅威度11 Captain 経験点12,800 人間、3レベル・エキスパート/9レベル・ファイター N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+10 防御 AC 25、接触11、立ちすくみ24(+1外皮、+3盾、+1【敏】、+10鎧) hp 89(12HD;3d8+9d10+26) 頑健 +11、反応 +5、意志 +8;[恐怖]に対して+2 防御能力 武勇+2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 トライデント・オヴ・ウォーニング=+22/+17(1d8+11)または スターナイフ=+18/+13(1d4+7/×3) 遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+14/+9(1d8+7/×3)または スターナイフ=+14(1d4+7/×3) 特殊攻撃 武器修練(投擲武器+2、弓+1) 一般データ 【筋】20、【敏】13、【耐】14、【知】12、【判】10、【魅】10 基本攻撃 +11;CMB +16;CMD 27 特技 《技能熟練:職能:船乗り》、《強打》、《渾身の一打》、《上級武器熟練:トライデント》、《その他の魔法のアイテム作成》、《追加hp》、《追尾》、《反撃の構え》、《武器開眼:トライデント》、《武器熟練:トライデント》、《魔法の武器防具作成》、《名匠》 技能 〈軽業〉+10、〈芸能:鍵盤楽器〉+5、〈言語学〉+5、〈交渉〉+10、〈呪文学〉+16、〈職能:商人〉+5、〈職能:船乗り〉+21、〈水泳〉+10、〈製作:船〉+5、〈生存〉+10、〈知覚〉+10、〈知識:貴族〉+5、〈知識:工学〉+5、〈知識:自然〉+10、〈知識:地域〉+5、〈知識:地理〉+10、〈知識:歴史〉+5、〈登攀〉+10 言語 共通語、水界語、風界語 その他の特殊能力 鎧修練2 戦闘用装備 エレメンタル・ジェム(水界);その他の装備 +1フル・プレート、+1木製ヘヴィ・シールド、トライデント・オヴ・ウォーニング、+1コンポジット・ロングボウ(+5【筋】)とアロー20本、スターナイフ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、グラヴズ・オヴ・スイミング・アンド・クライミング、楽器(ハープシコードまたは小型のパイプオルガン)、小型望遠鏡 恩恵 艦長はPCたちや貨物のためにいかなる航海可能な目的地にでも海の旅を取り計らうことができ、曖昧な目的地への方角を知る手助けをすることができる(〈知識:地理〉などの判定に+5のボーナス)。大きな集団のために働いている艦長は自らの名において法的な布告を出すことができる。 艦長は海の船の頭目である。自分の国、企業、信仰、組織の法的な権威を持つ代表者であるのかもしれないし、誰にも責任を負わず海以外に故郷と呼ぶところの無い独立船長なのかもしれない。艦長は海賊、提督、大商人として使うことができる。艦長は通常1人の一等航海士と操舵員である1人の行商人を同行させている(脅威度12)。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/905.html
王族 Royalty 血統、武力、あるいは神格による指名によって支配権を授けられた王族は、多くのファンタジー王国を統括している。多くの場合、一国の勃興と没落は支配者の個性と方針によって決まり、法令や指導者の死などが一国の運命を変えることはほとんど無い。軍を戦争に導こうと、暴君によって人質にされようと、朽ちかけた城にこもっていようと、王族の一員は叙事詩のような探究を始め、あるいは終わらせ、英雄たちに類の無いような褒賞を与えることができる。 王女 脅威度6 Princess 経験点2,400 人間、8レベル・アリストクラート N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+8 防御 AC 20、接触14、立ちすくみ16(+1回避、+1盾、+3【敏】、+5鎧) hp 40(8d8+4) 頑健 +3、反応 +6、意志 +6 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のレイピア=+10/+5(1d6-1/18~20)または 高品質のレイピア=+8/+3(1d6-1/18~20)、高品質のダガー=+8(1d4-1/19~20) 遠隔 高品質のダガー=+10(1d4-1/19~20) 一般データ 【筋】9、【敏】16、【耐】10、【知】12、【判】8、【魅】12 基本攻撃 +6;CMB +5;CMD 19 特技 《回避》、《強行突破》、《二刀の守り》、《二刀流》、《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+13、〈隠密〉+4、〈騎乗〉+8、〈芸能:弦楽器〉+10、〈芸能:舞踏〉+10、〈交渉〉+13、〈真意看破〉+5、〈脱出術〉+4、〈知覚〉+8、〈知識:貴族〉+10、〈手先の早業〉+4、〈動物使い〉+8、〈はったり〉+13、〈変装〉+13 言語 エルフ語、共通語 装備 +1チェイン・シャツ、高品質のレイピア、高品質のダガー、サークレット・オヴ・パースウェイジョン、クローク・オヴ・レジスタンス+1、変装用具 恩恵 王女はPCたちに300gpまでの価格の贈り物を1つ贈ることができ、あるいは小さな司法上のトラブルを解決することができる。また王女はその両親である王族や、彼女の好意を得ている騎士、貴族、吟遊詩人、著名な吟遊詩人、豪商との面会を取り計らい、彼らとの〈交渉〉判定に+5のボーナスを与えることができる。 王女は時としてその権を振るう統治者であるが、ほとんどの場合は王と女王の間の(あるいは王または女王の)娘である。多くの社会では王女は継承順位では兄弟たちの後となり、政略結婚によって高貴な家の間の絆を結ぶための贈り物として扱われるかもしれない。しかし、驚いたことに王女たちはしばしば豪奢な邸宅から抜け出す方法を見つけ、冒険を味わうために世界に出て行く。 当然、王女のデータは男女を問わずあらゆる高位の貴族に使用することができる。また王女は貴族の決闘者となり、4人で集まって貴族の“悪党”仲間となる(脅威度10)。 王女は4人の女性の貴族の御曹司を侍女または高貴な生まれの友人として連れているかもしれない(脅威度8)し、父母である国王と女王と一緒にいるかもしれない(脅威度15)。1人の王女は警護として衛兵隊長の護衛を(脅威度7)、あるいは武闘僧を(脅威度8)侍らし、もしかしたらその上に1人の吟遊詩人も同行させているかもしれない(脅威度8または9)。 女王 脅威度10 Queen 経験点9,600 人間、12レベル・アリストクラート N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+19 防御 AC 12、接触11、立ちすくみ11(+1【敏】、+1鎧) hp 54(12d8) 頑健 +6、反応 +7、意志 +14 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のダガー=+9/+4(1d4-1/19~20) 遠隔 高品質のダガー=+11(1d4-1/19~20) 一般データ 【筋】8、【敏】12、【耐】10、【知】12、【判】14、【魅】16 基本攻撃 +9;CMB +8;CMD 22 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《技能熟練:真意看破》、《説得力》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《防御的戦闘訓練》 技能 〈威圧〉+22、〈騎乗〉+6、〈芸能:歌唱〉+9、〈芸能:弦楽器〉+9、〈芸能:舞踏〉+9、〈言語学〉+5、〈交渉〉+22、〈真意看破〉+27、〈知覚〉+19、〈知識:貴族〉+16、〈知識:歴史〉+10、〈はったり〉+14 言語 エルフ語、共通語、竜語 装備 高品質のダガー、ブレイサーズ・オヴ・アーマー+1、ブローチ・オヴ・シールディング、クローク・オヴ・レジスタンス+2、エリクサー・オヴ・トゥルース、エリクサー・オヴ・ヴィジョン、フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(シルヴァー・レイヴン)、ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス+2(【判】、【魅】) 恩恵 女王は国王を含め自分の土地にいるいかなる貴族とも面談を取り計らうことができ、彼女の好意により彼らとの〈交渉〉判定に+10のボーナスを得る。また、自らの名によって統治している女王は国王と同様に騎士の位、領主の位、特免状を与えることができる。 女王は自らの権を振るう君主であるかもしれないし、国王の妻であるかもしれない。後のほうの場合であっても、国王が不在の時に国の問題を差配することを含め、支配者の義務の多くを共有する。女王は一般的に賢明で考え深く、国家と王家の健全さについて注意深く考えている。 貴族の家系が多くある国や帝国では、女王は単に女公爵、女男爵、大貴族の家の当主であるかもしれない。また女王は女スパイや玉座の裏側で権力の手綱を握る疑わしい美女として使用することもできる。 女王はしばしば1人の騎士または傭兵を護衛として連れている(脅威度11)か、あるいは4人の王女または2人の貴族を侍女として連れている(脅威度12)。また女王は著名な吟遊詩人をはべらせたり、1人の僧侶または貴族を助言者としているかもしれない(脅威度12)。女王はしばしば夫である国王と共に現れ、国王警護隊として8人の衛兵か4人の衛兵隊長を連れている(脅威度15)。 国王 脅威度14 King 経験点38,400 人間、16レベル・アリストクラート N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +0;感覚 〈知覚〉+13 防御 AC 20、接触10、立ちすくみ20(+10鎧) hp 80(16d8+8) 頑健 +7、反応 +5、意志 +10 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ロングソード=+14/+9/+4(1d8+2/19~20)または 高品質のダガー=+14/+9/+4(1d4+1/19~20) 遠隔 高品質のダガー=+13(1d4+1/19~20) 一般データ 【筋】12、【敏】10、【耐】10、【知】14、【判】10、【魅】17 基本攻撃 +12;CMB +13;CMD 27 特技 《鋭敏感覚》、《頑健無比》、《頑健無比強化》、《騎乗戦闘》、《技能熟練:交渉》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《説得力》、《防御的戦闘訓練》 技能 〈威圧〉+26、〈騎乗〉+14、〈芸能:朗誦〉+22、〈言語学〉+8、〈交渉〉+32、〈真意看破〉+23、〈知覚〉+13、〈知識:貴族〉+15、〈知識:地域〉+10、〈知識:地理〉+10、〈はったり〉+15 言語 エルフ語、共通語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、森語 戦闘用装備 発煙棒;その他の装備 +1グラマード・フル・プレート・オヴ・ライト・フォーティフィケイション、+1ロングソード、高品質のダガー、ケープ・オヴ・ザ・マウンティバンク、メダリオン・オヴ・ソウツ、ロッド・オヴ・スプレンダー 恩恵 王国に十分な奉仕がなされた場合、国王は騎士または領主の位を領地と称号と共に与えることができる。また国王は犯罪者を赦免し、追放または刑の執行を命じることができる。また国王はPCたちに1,000gpまでの一時金を与えることができる。 国王は国家の統治者であり、通常は帝王学と統率技術を学んだ世襲の君主であるが、鋼と流血が必要であった者も珍しくは無い。国王は裏切りを警戒しつつあらゆる種類の宮廷的な優雅さを身につけ、民を導く。いずれにせよ、国王は自らの属性、目的、助言者の動機付けに従って統治を行う。 また国王は高位の将軍や強大なウォーロード、富と影響力を持つ企業の首脳として使用することもできる。 国王は通常4人の騎士を従者とする(脅威度15)が、戦時には12人の騎士と共に旅をするかもしれない(脅威度16)。また国王は1人の将軍、2人の貴族の助言者、1人の高位の僧侶と共に現れるかもしれない(脅威度16)。宮廷では、10人の貴族と1人の豪商が国王と女王の好意を勝ち取ろうとしているかもしれない(脅威度17)。身の安全を気にかける国王は旅の間変装し、2人のチャンピオンを護衛として連れているかもしれない(脅威度15)。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/903.html
貴族 Nobles 土地の領主、国の支配者、高名な個人など、貴族は富、権力、威厳を持つものとして一般人の上に立つ。通常の人々から遠く離れた立場にいるため傲慢でよそよそしい者がいる一方で、一般人の窮状を知り自らの幸運を分け与えようとする博愛主義者や英雄もいる。貴族の装いや称号は国によって非常に異なり、ある国では男爵や公爵と呼ばれている者は他の国ではパシャ、殿下、リッターと呼ばれているかもしれない。 貴族の御曹司 CR2 Noble Scion XP 600 人間、4レベル・アリストクラート 真なる中立/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+3 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ16(+2盾、+1【敏】、+4鎧) HP 20(4d8+2) 頑健 +1、反応 +2、意志 +3 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のロングソード=+5(1d8+1/19~20)または 高品質のランス+5(1d8+1/×3)または ダガー=+4(1d4+1/19~20) 遠隔 ショートボウ=+4(1d6/×3)または ダガー=+4(1d4+1/19~20) 一般データ 【筋】12、【敏】12、【耐】11、【知】10、【判】8、【魅】13 基本攻撃 +3;CMB +3;CMD 14 特技 《駆け抜け攻撃》、《騎乗戦闘》、《騎乗戦闘》 技能 〈威圧〉+8、〈騎乗〉+6、〈芸能:舞踏〉+5、〈言語学〉+5、〈交渉〉+8、〈真意看破〉+3、〈知覚〉+3、〈知識:貴族〉+5、〈知識:地域〉+4、〈知識:歴史〉+4、〈はったり〉+5 言語 共通語 戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ;その他の装備 高品質のチェイン・シャツ、高品質の鋼鉄製ヘヴィ・シールド、高品質のランス、高品質のロングソード、ダガー、ショートボウとアロー20本、貴族の服、ライト・ホース(戦闘訓練済み)と軍用鞍とスタデッド・レザー・バーディング、32GP 恩恵 貴族の御曹司は宮殿の特に生々しい噂話を伝え、〈知識:貴族〉判定または情報収集のための〈交渉〉判定に+5のボーナスを与えることができ、あるいは1人の貴族、王子または王女に面会を取り計らうことができる。 貴族の御曹司は横柄で高慢な貴族の子であり、若さゆえの活力と、その邸宅で生まれた者が持つ傲慢さに満ちている。彼らはよい教育を受けある程度社交上の優雅さを身につけているが、それらを実践するのは他の身分の高い者が同席している時だけだ。貴族の御曹司は一般人と流浪人を軽蔑しているが、それらの者もこの着飾ってふんぞり返っている孔雀に同じ感情を抱いている。 貴族の御曹司を宮廷の小役人や諂い屋として使う場合、宮廷の噂や陰謀の情報源となる。また未だ騎士の位に上っていない経験を積んだ従士や貴族の位を持つ騎兵としても使うことができる。 貴族の御曹司は一騎の騎兵に従うように指示しているかも知れない(CR9)。2人の貴族の御曹司は1人の王女に従っているかもしれない(CR7)し、3人の貴族の御曹司は1人の騎士の側近であるかもしれない(CR8)し、8人の貴族の御曹司は1人の貴族の放蕩仲間であるかもしれない(CR10)。 騎士 CR7 Knight XP 3,200 人間、2レベル・アリストクラート/6レベル・パラディン 秩序にして善/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+5 オーラ 勇気(10フィート) 防御 AC 23、接触11、立ちすくみ22(+2盾、+1【敏】、+10鎧) HP 61(8HD;2d8+6d10+19) 頑健 +9、反応 +5、意志 +9; 防御能力 信仰の恩寵+2;完全耐性 [恐怖]、病気 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のランス=+12/+7(1d8+4/×3)または +1ロングソード=+12/+7(1d8+5/19~20)または ダガー=+11/+6(1d4+4/19~20) 遠隔 ダガー=+8(1d4+4/19~20) 特殊攻撃 悪を討つ一撃2回/日(攻撃とアーマー・クラスに+2、ダメージ+6)、正のエネルギー放出(DC15、3d6) 擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+8) 回数無制限―ディテクト・イーヴル 準備済みの呪文(術者レベル3;精神集中+5) 1レベル―キュア・ライト・ウーンズ、ディヴァイン・フェイヴァー 一般データ 【筋】18、【敏】12、【耐】14、【知】10、【判】8、【魅】14 基本攻撃 +7;CMB +11;CMD 22 特技 《駆け抜け攻撃》、《騎乗戦闘》、《強打》、《突き落とし》、《突き飛ばし強化》 技能 〈騎乗〉+6、〈言語学〉+5、〈交渉〉+10、〈生存〉+5、〈知覚〉+5、〈知識:貴族〉+5、〈知識:歴史〉+5、〈治療〉+5、〈動物使い〉+8 言語 共通語、天上語、森語 その他の特殊能力 癒しの手(3d6、5回/日)、慈悲(疲労状態、怯え状態)、信仰の絆(ヘヴィ・ホース)、善のオーラ 装備 +1フル・プレート、高品質の鋼鉄製ヘヴィ・シールド、+1ロングソード、高品質のランス、ダガー、銀製の聖印、ヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み)とチェイン・シャツ・バーディングと軍用鞍、420GP 恩恵 騎士は1人のPCの人物を保証することができ、騎士の立派な評判によりそのキャラクターは刑罰の免除または軽減を受けることができる。また騎士は1人のキャラクターを馬上槍試合や君主との会合に参加させ、〈交渉〉判定に+5のボーナスを与えることができる。 騎士は高貴な戦士であり、振る舞いと家系を誇り、君主に謙虚に仕える。慈悲深く寛大な精神を持ってはいるが、真の騎士は常に正義を追い求め、無辜の民を守るために槍や抜き身の刃を構える備えができている。また騎士は地方の領主の家令、裁判官、要塞の司令官として使うこともできる。騎士は通常単独で現れるか、1人の従士を連れて2人の巡礼者を護送している(CR8)か2人の貴族を護衛している(CR11)か、あるいは4人の騎兵を率いている(CR10)。 貴族 CR8 Noble XP 4,800 人間、10レベル・アリストクラート 真なる中立/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 19、接触13、立ちすくみ16(+1回避、+1盾、+2【敏】、+5鎧) HP 60(10d8+15) 頑健 +5、反応 +6、意志 +8 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のレイピア=+10/+5(1d6-1/18~20)または 銀製ダガー=+9/+4(1d4-1/19~20) 遠隔 +1ロングボウ=+10/+5(1d8+1/×3) 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】12、【知】10、【判】10、【魅】13 基本攻撃 +7;CMB +6;CMD 19 特技 《回避》、《技能熟練:交渉》、《強行突破》、《渾身の一打》、《説得力》、《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+10、〈騎乗〉+6、〈芸能:歌唱〉+10、〈芸能:弦楽器〉+10、〈芸能:舞踏〉+10、〈言語学〉+6、〈交渉〉+27、〈真意看破〉+10、〈知覚〉+5、〈知識:貴族〉+10、〈知識:地域〉+4、〈知識:歴史〉+4、〈はったり〉+16、〈変装〉+10 言語 エルフ語、共通語、ノーム語、ハーフリング語 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ;その他の装備 +1グラマード・チェイン・シャツ、高品質のバックラー、+1ロングボウとアロー20本、高品質のレイピア、銀製ダガー、サークレット・オヴ・パースウェイジョン、クローク・オヴ・レジスタンス+1、17GP 恩恵 貴族は貴族や王族の衣装一式を貸すように取り計らうことができ(十分に感銘を与えた場合は贈り物として与える)、あるいはPCたちのために〈交渉〉判定を行うことができる。 貴族は高貴な家系――下位の分家であれ一族の頂点であれ――の称号を持つアリストクラートである。貴族は王家の一員であるかもしれない。恐らくは玉座に連なる家系ではないかもしれないが、それでも社会で高い地位を占める。男爵、伯爵、公爵、辺境伯のいずれにせよ、貴族はあらゆる宮廷における技術(剣術を含む)を習得しており、その領地とそれを取り囲む地の知らせ、噂、流行、礼儀作法をよく知っている。 貴族は外交官、高位の廷臣、城主や王城の家令、さらには密偵として使うことができる。 貴族はしばしば1人の騎士を護衛につけ3人の貴族の御曹司を宮廷での権勢を誇示するために引き連れている(CR10)。また貴族は変装した2人の王女と同行しているかもしれない(CR10)し、2人の貴族が著名な吟遊詩人の演奏会に現れるかもしれない(CR12)。旅の貴族は1人の戦闘魔術師または吟遊詩人を連れていることがある(CR9)し、あるいは2人の保安長官を護衛として連れていることがある(CR10)。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/912.html
部族 Tribe 薄暗いジャングル、隠された山脈、広大な平原、荒涼たる凍土、その他無数の大自然のもっとも野蛮な地域には、文明化された地の影響を受けずに生活している人々がいる。侵入者を警戒しつつ古代の伝統を守る部族民たちは、外部の者にはよく分からないことを固く信じ、自らの土地に関してはもっとも知識のある外来者よりも精通している。蛮族であるという以上に、これらの人々は自らの生きる環境の主にして僕であり、仲間である。そして自分たちの土地に足を踏み入れるもの全てに敬意を求める。 食人種 脅威度1 Cannibal 経験点400 人間、2レベル・バーバリアン CN/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+6 防御 AC 13、接触9、立ちすくみ12(-2激怒、+1【敏】、+4鎧) hp 25(2d12+12) 頑健 +8、反応 +1、意志 +3 防御能力 直感回避 攻撃 移動速度 40フィート 近接 グレートクラブ=+6(1d10+6)および噛みつき=+1(1d4+2)または 素手打撃=+6(1d3+4)および噛みつき+1(1d4+2)または 噛みつき=+6(1d4+4、加えて組みつきに+2ボーナス) 遠隔 スローイング・アックス=+3(1d6+4) 特殊攻撃 激怒(9ラウンド/日)、激怒パワー(獣の憤怒) 戦術 基本データ 激怒していないときのバーバリアンのデータはAC15、接触11、立ちすくみ14;hp 21;頑健 +6、意志+1;近接 グレートクラブ+4(1d10+3)または素手打撃+4(1d3+2)、噛みつきなし;遠隔 スローイング・アックス+3(1d6+2);【筋】15、【耐】16;CMB +4(+6組みつき);〈登攀〉+4、〈水泳〉+4 一般データ 【筋】19、【敏】13、【耐】20、【知】10、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +2;CMB +6(組みつき+8);CMD 15(組みつきに対して17) 特技 《組みつき強化》、《素手打撃強化》 技能 〈水泳〉+6、〈生存〉+6、〈知覚〉+6、〈登攀〉+6、〈動物使い〉+4 言語 共通語 その他の特殊能力 高速移動 装備 ハイド・アーマー、グレートクラブ、スローイング・アックス(2) 恩恵 蛮族は3日間までの間、荒野で1体または1グループの自意識のあるクリーチャーを追跡することに協力してくれる。 食人種は猛烈で野蛮な人型生物であり、自意識のある生物の肉を食べる野人である。戦闘においては蛮声をあげて突撃し、しばしば武器を脇に放り出して野放図に飢えを満たすために敵に飛びかかり、戦いの法悦の中で血と肉を味わう。 食人種は通常の蛮族の部族民としても使用できる。この場合は、別の激怒パワーを持っているかもしれない(威圧の眼光、力任せの一打、呪い避けなど)。また特技を《持久力》、《不屈の闘志》、《強打》、《薙ぎ払い》に置き換えているかもしれない。鋭敏嗅覚の激怒パワーを持つ食人種は優れた追跡者となり、俊足を持つ食人種は獲物に容易に追いつくことができる。 食人種は通常は4~6人の狩猟団として現れる(脅威度5または6)。しばしば同数の半野生の大型犬を連れている(脅威度6または7)。8人の食人種は1人の祈祷師を連れているかもしれない(脅威度8)し、1人の酋長を連れているかもしれない(脅威度11)。 祈祷師 脅威度5 Shaman 経験点1,600 人間、7レベル・アデプト N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ -1;感覚 〈知覚〉+1 防御 AC 12、接触9、立ちすくみ12(-1【敏】、+3鎧) hp 31(7d6+7) 頑健 +3、反応 +1、意志 +6 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のシックル=+4(1d6) 準備済みのアデプト呪文(術者レベル7;精神集中+8) 2レベル:ウェブ(DC13)、キュア・モデレット・ウーンズ 1レベル:オブスキュアリング・ミスト、キュア・ライト・ウーンズ、コマンド(DC12)、ブレス 0:ガイダンス、ステイビライズ、タッチ・オヴ・ファティーグ(DC11) 一般データ 【筋】10、【敏】8、【耐】12、【知】12、【判】13、【魅】11 基本攻撃 +3;CMB +3;CMD 12 特技 《上級使い魔》、《自力生存》、《戦闘発動》、《ポーション作成》、《ワンド作成》 技能 〈呪文学〉+6、〈職能:薬草商〉+10、〈製作:錬金術〉+10、〈生存〉+13、〈知識:自然〉+6、〈知識:宗教〉+6、〈知識:地域〉+6、〈知識:歴史〉+6、〈治療〉+12 言語 火界語、共通語 その他の特殊能力 使い魔招来(スモーク・メフィット) 戦闘用装備 ワンド・オヴ・バーニング・ハンズ(術者レベル5、50チャージ)、ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(50チャージ)、錬金術師の火(2);その他の装備 高品質のスタデッド・レザー、高品質のシックル、木製の聖印、4gp 恩恵 祈祷師はPCたちのために10%割引でポーションを作成することができ、または3回までの〈知識〉判定を行うことができる。また祈祷師は半径20マイル以内の部族との〈交渉〉判定に+2の状況ボーナスを与えることができる聖なる印を与えることができる。 祈祷師は原始的な部族で叡智、神話、医術を伝える者であり、誕生と人生、死を見つめる者である。古代の儀式を伝え、自然の精霊を鎮め、煙から兆を読み取り、名誉ある死者を送る薪の山に火をつけ、部族の縄張りと生活を脅かそうとする者に燃える怒りを叩きつける。 祈祷師は長い歴史と英雄の伝統を持つ部族では善か中立の属性、堕落した食人部族の邪悪な呪医は悪属性の傾向を持つ。通常は荒野に現れるが、とりわけ幻視や精霊の声に導かれた場合は街や都市で遭遇するかもしれない。 祈祷師は護衛として1人の剣闘士、またはモンスター狩り、襲撃者を連れているかもしれない(脅威度7)。あるいは見習い祈祷師として2人の終末論者を連れているかもしれない(脅威度6)。 酋長 脅威度10 Chieftain 経験点9,600 人間、12レベル・ウォリアー N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+2 防御 AC 15、接触11、立ちすくみ14(+1【敏】、+4鎧) hp 102(12d10+36) 頑健 +9、反応 +5、意志 +3 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ヒューマン・ベイン・グレートソード=+17/+12/+7(2d6+7/17~20)または +1ヒューマン・ベイン・グレートソード=+19/+14/+9(4d6+9/17~20)対人間または ハンドアックス=+16/+11/+6(1d6+4/×3) 遠隔 ロングボウ=+13/+8/+3(1d8/×3) 一般データ 【筋】19、【敏】12、【耐】12、【知】8、【判】9、【魅】10 基本攻撃 +12;CMB +16;CMD 27 特技 《クリティカル強化:グレートソード》、《クリティカル熟練》、《持久力》、《追加hp》、《不屈の闘志》、《踏み込み》、《腕力による威圧》 技能 〈威圧〉+19、〈騎乗〉+4、〈知覚〉+2、〈登攀〉+7、〈動物使い〉+6 言語 共通語 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ;その他の装備 ハイド・アーマー、+1ヒューマン・ベイン・グレートソード、ハンドアックス、ロングボウとアロー20本、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、18gp 恩恵 酋長は20マイル以内の土地の安全な通行を保障することができる。この範囲内でPCたちを攻撃しようとする部族はいない。 酋長は食人部族やその他の野蛮な集団をむき出しの暴力、猛烈な狡猾さ、強烈な意志の力で導く。ある酋長は自らの権力の象徴として、そして自らに挑もうとする者への警告として強力な武器を持ち、その刃は部族の外の敵と同じほど部族内の多くの競争相手の血を吸っている。 祈祷師や食人種を伴っているため、酋長は誇り高い高貴な野蛮人の集団でも獣的な堕落した食人部族でも支配できる。徳のある英雄的行いでその地位を得た酋長は、データ・ブロックの武器の代わりにドラゴン・ベインまたはマジカル・ビースト・ベイン・グレートソードを持っているかもしれないし、強大な食人種の酋長はより重い鎧を着ており、打ち負かした(あるいは喰らった)敵の持っていた異国の武器を振るうかもしれない。 また酋長は単純で直線的な剣闘士または城や都市全体の警備隊の指揮を執る高レベルの衛兵として使うこともできる。このような衛兵司令はバンデッド・メイルまたはフル・プレートのようなより重い鎧を着て(ACはそれぞれ18または20)、《持久力》、《不屈の闘志》の代わりに《強打》と《薙ぎ払い》を持っているかもしれない。 酋長は通常2人の襲撃者の護衛、1人の祈祷師、12人の食人種と共に現れる(脅威度12)。また1人の酋長は10人の襲撃者からなる(脅威度13)、または9人のバイキングからなる(脅威度14)襲撃団を率いているかもしれない。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/904.html
街道 Road どんな旅にも付き物の冒険の1つとして、次の角を曲がったら誰に出会うのか分からないということがある。さまざまなキャラクターが都市の間の街道を住まいとする。ある者はある目的地から次の目的地へと旅をし、ある者は往来に付き物の呼び売り商人とペテン師であり、ある者は居場所と呼べる場所が無いため必要上放浪をしている。いずれにしても、本当に人通りが無い道はほとんどなく、どんな種類の冒険においてもあらゆる通行人が来ることがありうる。 放浪者 脅威度2 Wanderer 経験点600 人間、1レベル・バード/2レベル・ローグ N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 15、接触13、立ちすくみ12(+1回避、+2【敏】、+2鎧) hp 16(3d8+3) 頑健 +1、反応 +7、意志 +1 防御能力 身かわし 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ダガー=+2(1d4+1/19~20) 遠隔 ダガー=+3(1d4+1/19~20) 特殊攻撃 急所攻撃+1d6、バードの呪芸7ラウンド/日(打ち消しの調べ、散逸の演技、恍惚の呪芸[DC13]、勇気鼓舞の呪芸+1) 修得済みのバード呪文 (術者レベル1;精神集中+4) 1レベル(2回/日):サイレント・イメージ(DC14)、スリープ(DC14) 0レベル(回数無制限):ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション、メンディング、ララバイ(DC13) 一般データ 【筋】12、【敏】15、【耐】13、【知】10、【判】8、【魅】16 基本攻撃 +1;CMB +2;CMD 15 特技 《欺きの名人》、《回避》、《器用な指先》 技能 〈隠密〉+8、〈軽業〉+7、〈芸能:打楽器〉+10、〈芸能:舞踏〉+8、〈装置無力化〉+12、〈脱出術〉+6、〈知覚〉+5、〈知識:地域〉+5、〈手先の早業〉+10、〈動物使い〉+4、〈はったり〉+11、〈変装〉+13 言語 共通語 その他の特殊能力 バードの知識+1、ローグの技(跳ね起き)、罠探し+1 戦闘用装備 スクロール・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、ディスガイズ・セルフ、インヴィジビリティ(2)、発煙棒(2)、足留め袋、雷石(2);その他の装備 レザー・アーマー、ダガー(5)、変装用具、高品質のタンバリン、盗賊道具、ラバおよび四輪馬車、25gp 恩恵 放浪者は警護された都市または野営地に、1つのアイテムまたは人物を自分の荷馬車に乗せたり一行に加えて密輸出入させることができる。 放浪者は裏通りともっと人がいる土地の路地を往復している旅人の一団の構成員である。しばしば盗賊または誘拐団という噂がまとわりつき、なべや包丁を修繕し、定住民の怒りを買うような異国的なパフォーンマンスを行う。 放浪者はしばしば音楽家や踊り手、俳優など優れた芸人となるが、異国的なスリや山師として使うこともできる。 放浪者は4人の演芸団で旅をしている(脅威度6)。また12人以上の大きな集団になることもある(脅威度9+)。1人の放浪者は1人流民と(脅威度4)または1人のウィザード崩れと(脅威度5)同行しているかもしれないし、5~6人の集団で1人の占い師と(脅威度8)または追いはぎと(脅威度9)働いているかもしれない。 流民 脅威度1 Vagabond 経験点400 人間、2レベル・コモナー/1レベル・ウォリアー N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触11、立ちすくみ15(+1盾、+1【敏】、+4鎧) hp 15(3HD;2d6+1d10+3) 頑健 +3、反応 +1、意志 -1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 バトルアックス=+3(1d8+1/×3)または ダガー=+3(1d4+1/19~20) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+4(1d8+1/×3)または 高品質のコンポジット・ロングボウ=+2/+2(1d8+1/×3)または ダガー=+3(1d4+1/19~20) 一般データ 【筋】13、【敏】13、【耐】12、【知】10、【判】8、【魅】9 基本攻撃 +2;CMB +3;CMD 14 特技 《鋭敏感覚》、《近距離射撃》、《速射》 技能 〈騎乗〉+3、〈真意看破〉+2、〈水泳〉+3、〈生存〉+1、〈知覚〉+7、〈知識:地域〉+1、〈知識:地理〉+1、〈登攀〉+3、〈動物使い〉+3 言語 共通語 装備 高品質のチェイン・シャツ、バックラー、バトルアックス、ダガー、高品質のコンポジット・ロングボウ(+1【筋】)とアロー20本、ラバ、鞍 恩恵 流民は50マイル以内にあるあらゆる知られている場所や居住地への正確な方向(道に迷わないための〈生存〉判定に+5のボーナス)や、道沿いの可能性のある危険(地形や危険なクリーチャー)に関する一般的な情報を教えることができる。 流民は街道をさまよう放浪者であり、半端仕事を行うが日が暮れるまで同じ場所にいることはほとんど無い。流民は通り過ぎる共同体で仕事を得る助けとなる技能をいくらか持っているが、しばしば戦闘技術も有している。真に安全な街道など無いからだ。 流民は社会の周縁部で生活している狩人、木こり、牧夫として使うこともできる。また流民は行商人として働いているかもしれないし、町の自警団の斥候をしているかもしれない。 流民は低レベル帯の優良な射手となり、この技術は《鋭敏感覚》特技を《遠射》、《精密射撃》または《武器熟練:ロングボウ》に置き換えることで高めることができる。また、弓術に関する特技を《強打》と《追加hp》に置き換えることで近接戦闘に優れた流民を作成することができる。 流民は通常は単独だが、1人の隊商の護衛、語り部あるいは2人の農場主と組んでいるかもしれない(脅威度3)。2人の流民は4人の放浪者の集団と一緒にいるかもしれない(脅威度7)し、時には1人の放浪者、巡礼者、または罠狩人に率いられている4人の小集団で旅をしているかもしれない(脅威度6)。 巡礼者 脅威度3 Pilgrim 経験点800 人間、5レベル・コモナー NG/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +0;感覚 〈知覚〉+7 防御 AC 11、接触10、立ちすくみ11(+1鎧) hp 17(5d6) 頑健 +1、反応 +1、意志 +4 攻撃 移動速度 30フィート 近接 スピア=+2(1d8/×3) 遠隔 スピア=+2(1d8/×3) 一般データ 【筋】10、【敏】10、【耐】11、【知】13、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 12 特技 《鋭敏感覚》、《技能熟練:治療》、《持久力》、《鋼の意志》 技能 〈騎乗〉+5、〈芸能:歌唱〉+5、〈職能:産婆〉+5、〈真意看破〉+7、〈水泳〉+5、〈知覚〉+7、〈知識:宗教〉+5、〈治療〉+10、〈動物使い〉+5 言語 共通語 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、ニュートラライズ・ポイズン、リムーヴ・ブラインドネス/デフネス、リムーヴ・ディジーズ、およびサンクチュアリ;聖水の小ビン;その他の装備 パデッド・アーマー、スピア、治療用具、木製の聖印、ラバ 恩恵 巡礼者は傷ついたPCたちを〈治療〉技能や、必要が大きい場合やPCが彼女の教会に少なくとも価格の半分を寄進する場合はポーションを1本使用して治療しようとする。 巡礼者は寺院、神殿、その他自らの信仰における聖なる場所を訪れながら長い旅路を歩む托鉢修道士である。彼らは一般人で、公式な神学の訓練はほとんど受けていないが、自らの旅を通じて宗派を広めようという情熱を持ち、出合う全ての人々に奉仕し、悲しく孤独な世界の傷を癒そうとする。 巡礼者は平僧侶、一般の癒し手、公式な寺院やクレリックがいるには小さすぎる村の賢者として使うことができる。また巡礼者は信仰魔法を使う癒し手のいない軍隊の埋め合わせをするために戦場に現れるかもしれない。 巡礼者のコモナー・レベルをアデプト・レベルに置き換えることで、治癒魔法を最低限使用することができる癒し手を作ることができる。ヒット・ダイス、ヒット・ポイント、基本攻撃ボーナス、技能は変化しないが、意志セーヴは+6に上昇する。 巡礼者はしばしば単独で働いているが、2人または3人で人里はなれた療養所に勤めているかもしれない(脅威度5または6)。また4人の巡礼者の集団はしばしば4人の隊商の護衛または8人の侍祭と同行している(脅威度8)。1人の巡礼者には1人の衛兵、隊商の護衛、または2人の侍祭が仕えているかもしれない(脅威度4)。逆に1人の巡礼者は1人の祈祷師に仕えているかもしれない(脅威度6)し、邪悪な巡礼者は1人の拷問吏と共に働いて囚人を生かしておく手助けをしているかもしれない(脅威度6)。
https://w.atwiki.jp/ogama/pages/37.html
NPC紹介 NPC紹介MIA大釜市局関連 雲 支部 霧 支部 雨 支部 PCの家族・関係者小倉関連 刳琉駕関連 雪花関連 藤原関連 水嶋関連 その他 MIA大釜市局関連 埼玉県 大釜市 周辺に拠点をもつMIAの支部群。 古くから妖魔の発生率が高く、また最近も妖魔が出没しやすいとされる。 古参の 雲 、中堅の 霧 、新鋭の 雨 、の三支部で構成されている。 雲 支部 主に地元の術師で構成されている。保守的だが団結力は強い。 ヒルマ カイタニ シカ ダルマ ナルカネ クスノキ 霧 支部 若年層を集めて構成され、入れ替わりの多い支部。 実績は一番だがメンバーによる問題行動が多い。 キリサキ ヨーコ トラマル ハララ 雨 支部 増加する妖魔事件に即座に対応するために構成された新支部。 シロサワ モクレン 小倉 真琴 刳琉駕 洋 雪花 藤原 一片 水嶋 香奈子 PCの家族・関係者 小倉関連 祖父・シンエモン・・・元・MIAの符術師。ファンキージジイ。 父・ノブヒサ・・・術師より和菓子屋を目指した破天荒オヤジ。 弟・シュン・・・自分が優秀だと自覚している、心優しくきれいな弟。 許婚・ミサオ・・・目立たない女子。 刳琉駕関連 鍛冶屋のオヤジ・・・転がり込んだ刳琉駕を雇う無口な職人。普通の人のはず。 雪花関連 漆丸・・・雪花の家に代々伝わる喋る筆。口を開けば「塵塚怪王を討て」と叫ぶ。 藤原関連 蘇我鯨・・・ソガノクジラ。男。フジワラに術の手ほどきをした。 水嶋関連 薫・・・カナコの双子の兄。祖父の蔵で失踪、戸籍上は存在していない。 土屋&不知火・・・薫失踪時にともに遊んだ友人。 その他 タケゾウ シンジ
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/414.html
アークライト版による変更 対訳表 原語 アークライト版対訳語 旧prdj対訳語 分類 典拠 備考 Abadar アバダル アーバダー 神格 日本語版CRB 40ページ目 acid [強酸] [酸] 効果の補足説明 日本語版CRB 440ページ目 acid 強酸 酸 装備品 Adventure Path アドヴェンチャー・パス アドベンチャー・パス 日本語版CRB 8ページ目 Affliction 苦難 災厄 特殊能力 日本語版CRB 610ページ Arcane Spell Failure Chance 秘術呪文失敗確率 秘術呪文失敗率/秘術呪文失敗確率 日本語版CRB 157ページ目、397ページ目 3.5e内で表記揺れしていたが、PFでは統一された(メイジ・アーマー呪文参照) barrel 樽 タル 装備品 belt pouch ベルト・ポーチ ベルトポーチ 装備品 bottle ボトル ワインボトル 装備品 表のみ cantrips キャントリップ 初級秘術呪文 クラス能力 日本語版CRB 33ページ目 CE 混沌にして悪 CE 属性 Chaotic Evil CG 混沌にして善 CG 属性 Chaotic Good CN 混沌にして中立 CN 属性 Chaotic Neutral cold [氷雪] [冷気] 効果の補足説明 日本語版CRB 440ページ目 cp CP cp 貨幣 日本語版CRB 146ページ目 copper piece CR CR 脅威度 日本語版B1 11ページ目 Challenge Rating Dazzling Display 《威圧演武》 《威圧演舞》 特技 日本語版CRB 122ページ目 DR ダメージ減少 DR Damage Reduction everburning torch 消えずのたいまつ 消えずの松明 随所で松明と表記 explorer's outfit 冒険家の服 探検家の服 装備品 fire [火炎] [火] 効果の補足説明 日本語版CRB 440ページ目 fire (火) (火) クリーチャー副種別 日本語版CRB 79ページ目 効果補足説明とは違い変更していない gp GP gp 貨幣 日本語版CRB 146ページ目 gold piece electricity [雷撃] [電気] 効果の補足説明 日本語版CRB 440ページ目 holly and mistletoe ホーリーとヤドリギ ヒイラギとヤドリギ ドルイドの焦点具 horse ホース 馬(ホース) 装備品 hp HP hp 日本語版B1 10ページ目 hit point Iomedae アイオメデイ アイオーメディ 神格 日本語版CRB 40ページ目 Irori イロリ イローリ 神格 日本語版CRB 40ページ目 knacks ナック 技巧 クラス能力 (なし) cantrips、orisonsより Lamashtu ラマシュトゥ ラマーシュトゥ 神格 日本語版CRB 40ページ目 LE 秩序にして悪 LE 属性 Lawful Evil LG 秩序にして善 LG 属性 Lawful Good LN 秩序にして中立 LN 属性 Lawful Neutral Monstrous Humanoid 人型怪物 人怪 クリーチャー種別 日本語版CRB 79ページ目 N 真なる中立 N 属性 True Neutral NE 中立にして悪 NE 属性 Neutral Evil NG 中立にして善 NG 属性 Neutral Good orisons オリソン 祈り クラス能力 日本語版CRB 38ページ目 peasant's outfit 貧農の服 平民の服 装備品 pitcher 水差し ピッチャー 装備品 portable ram 携行用破城鎚 携帯用破城鎚 prayer プレアー プレイヤー 呪文名 日本語版CRB 376ページ目 racial trait 種族的特徴 種族特性 種族用語 sack ずだ袋 袋 装備品 Shelyn シェリン シェーリン 神格 日本語版CRB 40ページ目 signal whistle 呼子 鳴子 装備品 sp SP sp 貨幣 日本語版CRB 146ページ目 silver piece SR 呪文抵抗 SR spell resistance Torag トローグ トラグ 神格 日本語版CRB 40ページ目 torch たいまつ 松明 装備品 随所で松明と表記 Tough 《追加HP》 《追加hp》 特技 日本語版CRB 135ページ目 viper ヴァイパー(クサリヘビ) ヴァイパー(マムシ) 使い魔 XP XP 経験点 experience points 書式変更 呪文の書式変更 原文書式 School necromancy; Level sorcerer/wizard 1 Casting Time 1 standard action Components V, S Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Effect ray Duration 1 round/level Saving Throw Fortitude half; Spell Resistance yes アークライト版書式 系統:死霊術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:光線 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:頑健・半減;呪文抵抗:可 旧prdj書式 系統 死霊術;呪文レベル ウィザード/ソーサラー1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果 光線 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 頑健・半減; 呪文抵抗 可 モンスターの書式変更 原文書式 Young Red Dragon CR 10 XP 9,600 CE Large dragon (fire) Init +5; Senses dragon senses, smoke vision; Perception +15 …… hp 362 (25d12+200) …… DR 15/magic; Immune fire, paralysis, sleep; SR 30 …… Melee bite +17 (2d6+10), 2 claws +17 (1d8+7), 2 wings +12 (1d6+3), tail slap +12 (1d8+10) …… Spell-Like Abilities (CL 11th) At will―detect magic Spells Known (CL 1st) 1st (3/day)―shield, true strike 0 (at will)―mage hand, message, prestidigitation, read magic …… Str 25, Dex 12, Con 19, Int 12, Wis 13, Cha 12 アークライト版書式 ヤング・レッド・ドラゴン/Young Red Dragon CR10 XP 9,600 混沌にして悪 大型サイズの竜(火) イニシアチブ +5;感覚 煙の見通し、竜の超感覚;〈知覚〉+15 …… HP 115 (11d12+44) ダメージ減少 15/魔法;完全耐性 [火炎]、睡眠、麻痺;呪文抵抗 30 …… 近接 噛みつき +17(2d6+10)、爪(×2) +17(1d8+7)、翼(×2) +12(1d6+3)、尾の打撃 +12(1d8+10) …… 擬似呪文能力 (術者レベル11) 回数無制限:ディテクト・マジック 修得呪文 (術者レベル1) 1レベル(3回/日):シールド、トゥルー・ストライク 0レベル(回数無制限):プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ、リード・マジック …… 【筋】25【敏】12【耐】19【知】12【判】13【魅】12 旧prdj書式 ヤング・レッド・ドラゴン 脅威度10 経験点9,600 CE/大型サイズの竜(火) イニシアチブ +5; 感覚 煙の見通し、竜の超感覚; 〈知覚〉+15 …… hp 85 (9d12+27) …… DR 5/魔法 ;完全耐性 [火]、睡眠、麻痺 ;SR 25 …… 近接 噛みつき=+17(2d6+10)、爪(×2)=+17(1d8+7)、翼(×2)=+12(1d6+3)、尾の打撃=+12(1d8+10) …… 擬似呪文能力 (術者レベル11) 回数無制限―ディテクト・マジック 修得呪文 (術者レベル1) 1レベル(3回/日)―シールド、トゥルー・ストライク 0レベル(回数無制限)―プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ、リード・マジック …… 【筋】25、【敏】12、【耐】19、【知】12、【判】13、【魅】12 prdj新独自書式 ヤング・レッド・ドラゴン CR10 XP 9,600 混沌にして悪/大型サイズの竜(火) イニシアチブ +5;感覚 煙の見通し、竜の超感覚;〈知覚〉+15 …… HP 115(11d12+44) …… ダメージ減少 15/魔法;完全耐性 [火炎]、睡眠、麻痺;呪文抵抗 30 …… 近接 噛みつき=+17(2d6+10)、爪(×2)=+17(1d8+7)、翼(×2)=+12(1d6+3)、尾の打撃=+12(1d8+10) …… 擬似呪文能力 (術者レベル11) 回数無制限―ディテクト・マジック 修得呪文 (術者レベル1) 1レベル(3回/日)―シールド、トゥルー・ストライク 0レベル(回数無制限)―プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ、リード・マジック …… 【筋】25、【敏】12、【耐】19、【知】12、【判】13、【魅】12
https://w.atwiki.jp/kaoticms/pages/19.html
QuickMove(クイックムーブ) 一応システム上、NPCに会話しているのでこちらに記載する。 ほとんどのエリアで画面左上の Move quicklyボタンから利用できる。 その後、表視されたアイコンから選択する。 + NPC表示 アイコン 説明 -Warp・街へ移動ができる。・各街にはレベル制限があり、一部には解放条件がある -Quests・詳細はクエストに記載時間があれば詳しく記載しようと思う -Recycler・装備インベントリ内の装備を分解できる・Unleashed Shopを利用できる (Unleashed Coins)あとで別ページ作るか迷う -Overflow・Overflow Storage内のアイテムを管理できる Simple (All)全てのアイテムの中から選択し、引き出せる Simple (Use)USEアイテムの中から選択し、引き出せる Simple (Etc)ETCアイテムの中から選択し、引き出せる Detailed Items全てのアイテム(在庫表記付き)の中から選択し、引き出せる Search in Overflowアイテム名を検索し、名前の当てはまるアイテム(在庫表記付き)の中から選択し、引き出せる -Party Quests・パーティクエストのマップに移動できる Monster Park (Solo)モンスターパーク参照 Boss PQ未検証 Ancient City PQ未検証 Halloween PQ未検証 Dojo道場参照 Terra PQ未検証 -Bank・銀行内のmesoを管理できる※所持限度Mesoを超過した場合、こちらに自動的に入金されます Withdrawl MesosMesoを引き出す Deposit MesosMesoを預ける Withdrawl Mesos as Gold BagsMesoをGolden Meso Bagで引き出す Deposit Gold Bags into you BankGolden Meso Bagを銀行に預ける -Achievements・実績の進捗を確認できる・実績参照 -Quick Cube・キューブ参照 -Guide・各種ガイド(コマンド・システム等)を閲覧できる エリア別 NPCリスト FM(フリーマーケット) + NPC表示 -Lucci -アイテムの合成ができる→アイテム合成参照 -T-1337 -強化 (Soul Gem) -Cassandra -キューブ (Rainbow Cube)(数量指定) -Hong Niang -キューブ (Rainbow Cube) -Butler -MEDALの見た目の上書きができる・Fusion Anvilを消費 -Gachapon Statue -T5装備の入手 (Golden Gachapon Ticket)最序盤は役立つ貴重なスパイクシューズの入手先 -Rooney -無し -Donation Box -ログインボーナス (8時間ごと) -Wanted Poster -クエスト (Wanted Poster Quest) -The Great Gachapierrot -ガチャポン -Fredrick -キューブ (Mircale Cube/ Super Mircale Cube / Black Cube / Supreme Cube) -Ancient Crate -倉庫 -Special Shop -Shop (Crusader Coin / Vote Point) -Inkwell -Shop (Gllant Emblem / Maple Point / Reward Coin) -Cody -無料で外見変更できる Skin (肌の色) Hair Color (髪の色) Eye Color (瞳の色) Random Hair Styles (髪型変更、毎回リストがランダム) Random Face Styles (整形変更、毎回リストがランダム) -Wu Yuan -Cash Equip Shop (1日ごとに商品変更) -Cygnus Mentality -能力強化ができる→強化(能力強化 - PowerScroll)参照 -Laku -ショップ(ユニバーサルショップ) -Damian -ボスマップに移動できるThe Summoning Rockが必要 -Oblivious Soul -ティア強化ができるSpell Traceが必要 -Duey -寄付 -Coco -職業を変更できるGolden Meso Bagsが必要回数ごとに要求数が増加 -Ace of Hearts -インベントリ内アイテムを選択して、overflowに格納できる Adler -無し -Nameless Soul -パワースクロール強化ができる→強化参照 -Unfulfilled Soul -武器マスタリーの変更ができるGolden Meso Bagが必要。マスタリーレベルにより必要なコストが変わる。変更元のマスタリーを変更先のマスタリーに上書きする感じ。 Perion(ペリオン) + NPC表示 -Mr Smith -ティア強化ができる・Golden Meso Bagが必要→強化(ティア強化)参照 -Nana (P) br -報酬の受け取り (Reward Ticket)→報酬(Reward Ticket)参照 -10 Boogies -無し Henesys(ヘネシス) + NPC表示 -Nana(H) -APの取得ができる(Golden Maple Leaf) -Barry(7-11) -アイテムガードの解除 -Mimi -アイテムの使用(Energy Charge)※一度に999個まで使用可能 -Paperboy -アイテムの取得・Vote1回につきVPを5個受け取れる・受け取り忘れても加算され、後でまとめて受け取ることもできる -Jay -どっかとぶ忍耐マップだった。 -Pia -空中ジャンプのスキルを獲得できるMUSHROOM PARKってポータルの先にいる。 Elinia Forest(エリニア) + NPC表示 -Shane -忍耐に挑戦できる -Ria -エリートボスPQに挑戦できる→パーティクエスト(Elite Boss PQ)参照 -Nana (E) -スキルブースターを使用できる Kerning City(カニングシティ) + NPC表示 -Mr.Pickall -Meso Powerを強化できる (GMB) -JM From the Streetz -アイテムの開封・x1 → x10 Leafre(リプレ) 必要レベル:100 + NPC表示 -Sly -Summoning Rockを購入できる OmegaSector(地球防衛軍) 必要レベル:140 + NPC表示 -Agent M -ETCアイテムの販売・Unleashed Coinが必要・4時間ごとに商品変更? Root Abyss(ルートアビス) 必要レベル:400 + NPC表示 -Alicia -ベルルム(Kaotic)に挑戦できる→ボス参照 -Oko -ショップ(ルートアビス)・Yggdrasil Runeを消費 Black Market(闇市) 必要レベル:925 カジノ関連NPCはこちらにいます。 カジノ解放条件:ハザード(ボス)の撃破 + NPC表示 -Gusto -ショップ(カジノ)・Groly Coinの購入・各種チップの購入等ができる -Plunk -Reward TicketをGroly Coinに交換できるReward Ticket (Easy) → Glory Coin x1Reward Ticket (Normal) → Glory Coin x2Reward Ticket (Hard) → Glory Coin x3Reward Ticket (Hell) → Glory Coin x4Reward Ticket (Kaotic) → Glory Coin x5 -Rave (MAP左側) -カジノの入場 -Rave (MAP右側) -Gambling Masteryのレベルアップ -Cash in ○○ for Casino Power Up?カジノコインを○○枚消費して、Gambling Masteryをレベルアップする※必要カジノコイン(Tier x Tier) -Coney -なし Nameless Town(忘却の湖) 必要レベル:1000 必要条件:BOSS Lotusの撃破 + NPC表示 -Dame Appropriation -アウェイクダンジョンに挑戦できる→パーティクエスト(メソダンジョン)参照 -Squire Poncho Sanza -シャドーPQに挑戦できる→パーティクエスト(シャドーPQ)参照 -Spiegelmann -モンスターパーク(Kaotic)に挑戦できる→モンスターパーク(Kaotic Monster Park)参照 -Molto -報酬(Gold)に入場できる -Poco - -Legato -Golden AppleをMegalixirに交換できる -Rento - -Kao - -Nina -なし Lachelein(レヘルン) 必要レベル:1200 + NPC表示 -Kanto -ショップ(ファンタズマコイン)・Phantasma Coinを消費 Arcane(アルカナ) 必要レベル:1300 + NPC表示 -Tree Spirits - Esfera(エスフェラ) 必要レベル:1500 + NPC表示 -Melange -鍵を作成できる -Legato -Outpostに入場できる鍵の作成が必要 -Shubert -報酬(Gold)に入場できる EsferaからGateで移動した先: -Melange -特別マップに移動できる・非常に狩りやすい※Willを倒す必要あり ウィル(Will)入場マップ: - -ウィルに挑戦できる Outpost(アウトポスト) 必要レベル:1600 必要条件:鍵の作成 + NPC表示 -Cygnus -心臓の作成ができる -Sengoku Warrior -Kaotic BOSS PQに挑戦できる→パーティクエスト(Kaotic BOSS PQ)参照 -NeinHeart -World's Sorrowに移動できる -Kyrin -Elite Boss PQに入場できる→パーティクエスト(参照) -Temple Keeper -4つのエリアに移動できる White Spear(ホワイトスピアー) 必要レベル:1600 + NPC表示 -Cygnus -トレーニングマップに入場できる※Black Slimeを倒す必要有り -Velivah -ブラックスライム(Black Slime)に入場できる Labyrinth of Suffering(ラビリンス) 必要レベル:1800 + NPC表示 -Velivah -アイテム作成ができる→ボス(アイテム作成)参照 -Plastic Roy -ショップ(ジェネシスエッセンス)・Genesis Essenceを消費 -Dark Chest -ショップ(ユニティハート) エビルヒルラ(Evill Hilla)入場マップ: -Evill Hilla Portal -Evill Hillaに挑戦できる World's Sorrow(ワールドソロー) 必要レベル:2200 + NPC表示 -Orchid -アイテム作成ができる→ボス(アイテム作成)参照 -Mask -特別マップに移動できる・非常に狩りやすい※Darknellを倒す必要あり World's End(ワールドエンド) 必要レベル:2500 + NPC表示 -Lorelai -アイテム作成ができる→ボス(アイテム作成)参照 -Plastic Roy -ショップ(ジェネシスエッセンス)・Genesis Essenceを消費 -Velivah -ボス(Commander Will)に挑戦できる・Phiosopher's Stoneを消費 Limina Giant's Heart (ランマル入場マップ) FMのDamienから移動可能(Ramu) + NPC表示 -Damien -ボス(Ranmaru)入場アイテムの作成 -Black Mage -ボス(Ranmaru)の入場 -Hilla's Guard -ボス(Trials)の入場 (T20~T25) ランマル入場MAPから右に移動したMAP: -Angel -Black Gate City(ブラックゲートシティー)地域の開放 Black Gate City(ブラックゲートシティー) 必要レベル:3000 + NPC表示 -Randolf - -Angel(BGC) -ボス(Khan)の入場 -Master -アバターPQに入場できる br→パーティクエスト参照 -Grandmaster -コメルツ(Commerci)地域の開放 -Demon Kights -ETCアイテム → Polluted Rock -Choy -トレーニングマップに入場できる※Khanを倒す必要有り Commerci 必要レベル:4000 + NPC表示 -Pietreno -ティア強化ができる→強化(ティア強化)参照 -Balika -防具のガチャポンができる -Silbaron -武器のガチャポンができる -Kentucky -ショップ(コメルツ) -Leon Daniella -報酬の受け取り (Reward Ticket)→報酬(Reward Ticket)参照 -Tepes -モンスターパーク(Commerci)に入場できる→モンスターパーク参照 -その他のNPC -ETCアイテムをCommerci Denaroに交換できる(8時間後に再度交換可能) Arboren Town 必要レベル:4500 + NPC表示 -Jason -モンスターパーク(Arboren)に入場できる→モンスターパーク参照 -Shemp -アップグレード強化ができる→強化(アップグレード強化)参照 -Kinglock -スターダンジョンに入場できる -Odette -ティア強化ができる→強化(ティア強化)参照 -その他のNPC -ピーナッツをきらめく星(Shimmering Star)に交換できる(?時間後に再度交換可能) 旧データ Adler -Overflow Storageからアイテムを他のプレイヤーへ送信できる1.送信相手のキャラクター名を入力 (ログインしている必要あり)2.送信するアイテムを選択3.送信する個数を入力4.送信の確認 (Yes / no)5.送信完了※注意:連続で送信する際は、1分待つ必要があります取引の際はスクリーンショット撮っておくと良い。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/890.html
競技場 Coliseum 興行のために雇われた異国の戦士にせよ、生き残るために戦うことを強要される手錬の犯罪者にせよ、闘技場の戦士は観衆の娯楽のために死の危険に直面する。このようなキャラクターはさまざまな役割を果たすかもしれない。今日の味方が明日の敵になるというように。どんな場合でも、これらのキャラクターは戦うために生き、その勇猛と戦闘技術によってのみ生き延びる。闘技場の砂、刑務所の庭、野蛮な戦場、あるいは彼らが赴くいずこかが血に染まるまで。 剣闘士 脅威度5 Gladiator 経験点1,600 人間、3レベル・バーバリアン/3レベル・ファイター N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+10 防御 AC 21、接触12、立ちすくみ17(+1回避、-2激怒、+2盾、+3【敏】、+7鎧) hp 57(6HD;3d12+3d10+21) 頑健 +9、反応 +5、意志 +5;[恐怖]に対して+1 防御能力 武勇+1、直感回避、罠感知+1 攻撃 移動速度 40フィート 近接 高品質のトライデント=+13/+8(1d8+5)または 高品質のトライデント=+11/+6(1d8+5)および+1鋼鉄製ライト・シールドと高品質のシールド・スパイク=+10(1d6+5) 遠隔 高品質のトライデント=+11(1d8+5)または ジャヴェリン=+9(1d6+5) 特殊攻撃 激怒(9ラウンド/日)、激怒パワー(跳ね返し) 戦術 基本データ 激怒していないときの剣闘師はAC23、接触14、立ちすくみ19(+7鎧、+3【敏】、+1回避、+2シールド);hp 45;頑健 +7、意志+3;近接 高品質のトライデント+11/+6(1d8+3)または高品質のトライデント+9/+4(1d8+3)および+1鋼鉄製ライト・シールドと高品質のシールド・スパイク+8(1d6+3);遠隔 高品質のトライデント+11(1d8+3)またはジャヴェリン+9(1d6+3);【筋】16、【耐】13;CMB +9;CMD 23;技能 〈登攀〉+6、〈水泳〉+6 一般データ 【筋】20、【敏】16、【耐】17、【知】8、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +6;CMB +11;CMD 25 特技 《回避》、《盾攻撃強化》、《盾熟練》、《二重斬り》、《二刀流》、《武器熟練:トライデント》 技能 〈威圧〉+5、〈軽業〉+10(+14跳躍)、〈水泳〉+8、〈知覚〉+10、〈登攀〉+8 言語 共通語 その他の特殊能力 高速移動、鎧修練1 装備 +1ブレストプレート、+1鋼鉄製ライト・シールドと高品質のシールド・スパイク、ジャヴェリン(5)、高品質のトライデント、1gp 恩恵 剣闘士は時間外であっても闘技場に無料で入れてくれることができる。またPCたちが非魔法の特殊武器を10%割引で購入できるように手助けすることができる。 剣闘士はその戦闘スタイルも出身国も同じようにさまざまだが、皆その血と引き換えに富と栄光を掴もうと望んでいる。多くの者は野蛮な筋力よりも速さと防御に重点を置き、剣と盾を持って血塗れの激戦に飛び込む前に敵の力量を把握する。剣闘士はボディガード、都市における暴徒鎮圧官、軍隊のエリート遊撃兵として使用することができる。《回避》を《特殊武器習熟》に置きかえることによって、エキゾッチク・ウェポン・マスターを作成することができる。闘技場の外では、剣闘士はほとんどの場合最新の勝利を祝う2人の酔っ払いを引き連れている(脅威度6)。 猛獣使い 脅威度6 Beast Master 経験点2,400 人間、7レベル・レンジャー N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+11 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ16(+1盾、+1【敏】、+5鎧) hp 59(7d10+21) 頑健 +7、反応 +6、意志 +3 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ウォーハンマー=+12/+7(1d8+5/×3)または +1ウォーハンマー=+10/+5(1d8+5/×3)および+1ハンドアックス=+10/+5(1d6+5/×3) 遠隔 コンポジット・ロングボウ=+8/+3(1d8/×3) 特殊攻撃 得意な敵(人型生物:人間+4、動物+2) 準備済みのレンジャー呪文(術者レベル4;精神集中+5) 1レベル:スピーク・ウィズ・アニマルズ、ロングストライダー 一般データ 【筋】18、【敏】13、【耐】14、【知】10、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +7;CMB +11;CMD 22 特技 《持久力》、《追尾》、《二重斬り》、《二刀の守り》、《二刀流》、《二刀流強化》、《不屈の闘志》、《踏み込み》 技能 〈隠密〉+10、〈騎乗〉+10、〈水泳〉+10、〈生存〉+11(+14痕跡を辿る)、〈知覚〉+11、〈知識:自然〉+5、〈知識:ダンジョン探検〉+5、〈治療〉+5、〈登攀〉+11、〈動物使い〉+9 言語 共通語 その他の特殊能力 狩人の絆(動物の相棒)、追跡+3、得意な地形(都市+2)、森渡り、野生動物との共感+6 装備 +1チェイン・シャツ、+1ハンドアックス、+1ウォーハンマー、コンポジット・ロングボウとアロー20本、26gp 恩恵 猛獣使いは1体の人型生物または動物を狩る間、PCたちを支援することができる。 猛獣使いは野生の相棒の助けを借りて観衆を楽しませる、異国の戦士にして動物使いであり、協力することによってより大きな獣にも太刀打ちできる。これはしばしば動物の相棒にとって不幸な結果に終わるが、飼い馴らし訓練するべき動物は常にいくらでもいる。猛獣使いは低レベルの賞金稼ぎ(2丁のサップを使って戦う)、王家の猟場番、荒野の大物狙いの狩人として使用することができる。 闘技場の猛獣使いの典型的な動物の相棒は、エイプ、ベア、ビッグ・キャット、クロコダイル、ディノサウルス、ハイエナ、モニター・リザード、ライナセラス、ウルフである。ロックの動物の相棒に騎乗した猛獣使いはエリート空中打撃戦力である。 猛獣使いと動物の相棒は単独で現れるかもしれないし、1人のモンスター狩りと1人の罠狩人と共に話をしているかもしれない(脅威度8)。あるいは3人の猛獣使いが賞金稼ぎと共に働いているかもしれない(脅威度12)。 チャンピオン 脅威度9 Champion 経験点6,400 人間、5レベル・バーバリアン/5レベル・ファイター CN/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触10、立ちすくみ15(-2激怒、+2【敏】、+7鎧) hp 105(10HD;5d12+5d10+45) 頑健 +12、反応 +4、意志 +4;[恐怖]に対して+1 防御能力 武勇+1、直感回避強化、罠感知+1 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1アダマンティン製ヴィシャス・グレートソード=+19/+14(2d6+13/17~20、加えて2d6ヴィシャス)または スパイクト・ガントレット=+16/+11(1d3+6) 遠隔 ジャヴェリン=+12(1d6+6) 特殊攻撃 激怒(14ラウンド/日)、激怒パワー(威圧の眼光、筋力招来+5)、武器修練(大剣+1) 戦術 基本データ 激怒していないときのチャンピオンはAC19、接触12、立ちすくみ17;hp 85;頑健 +10、意志+2;近接 +1アダマンティン製ヴィシャス・グレートソード+17/+12(2d6+10/17~20に加えて2d6ヴィシャス)またはスパイクト・ガントレット+14/+9(1d3+4);遠隔 ジャヴェリン+12(1d6+4);【筋】18、【耐】14;CMB +14(+18武器破壊);CMD 26(武器破壊に対して28);技能 〈登攀〉+8、〈水泳〉+7 一般データ 【筋】22、【敏】14、【耐】18、【知】8、【判】10、【魅】12 基本攻撃 +10;CMB +16(武器破壊+20);CMD 28(武器破壊に対して30) 特技 《威圧演舞》、《強打》、《クリティカル強化:グレートソード》、《上級武器破壊》、《武器開眼:グレートソード》、《武器熟練:グレートソード》、《武器破壊強化》、《防御崩し》、《腕力による威圧》 技能 〈威圧〉+18(+20激怒時)、〈軽業〉+13(+17跳躍)、〈騎乗〉+4、〈水泳〉+9、〈生存〉+5、〈知覚〉+4、〈登攀〉+10、〈動物使い〉+5 言語 共通語 その他の特殊能力 高速移動、鎧修練1 装備 +1ブレストプレート、+1アダマンティン製ヴィシャス・グレートソード、ジャヴェリン(5)、スパイクト・ガントレット、15gp 恩恵 チャンピオンはPCたちを彼のファンである1人の将軍、豪商、貴族に紹介することができる。君はその人物に対する〈交渉〉判定に+10のボーナスを得る。あるいは1人の剣闘士に24時間の間PCの支援をすることを命じることができる。 チャンピオンは闘技場の主人公であり、その跡には打ち壊された武具、打ち倒された体、打ち砕かれた夢が残される。血塗られた刃をかざし、観衆の叫びの中勝ち誇り、敵に恐怖を与える。 また、チャンピオンは蛮族の酋長または傭兵隊長として使用することができる。チャンピオンは通常単独で現れるか、あるいは2人の剣闘士をお供にして現れる(脅威度10)。